Komputer merupakan suatu alat elektronik yg mampu melakukan berbagai tugas, sbb:
1. Menerima input
2. Memproses input sesuai perintah
3. menyimpan perintah2 dan hasil dari pengolahan.
4. Menyediakan output dlm bentuk informasi
5. Memberikan informasi
6. Bekerja secara otomatis
Komputer terdiri dr berbagai komponen berikut:
1. Input device
a. Pemasukan teks melalui keyboard, speesh, hardwriting
b. Menunjuk melalui mouse
c. Perangkat penunjuk 3D
d. Layar sentuh
e. Pena cahaya
2. Output device
a. Layar, sound system
b. Scanner
c. Printer
3. Memory
a. Memori jangka pendek (RAM)
b. Memori jangka panjang (disk magnetik, disk optik)
4. Processing
a. Terlalu cepat
b. Terlalu lambat
Masukan dan keluaran komputer
Komputer menerima masukan secara langsung dan tidak langsung,
1. Direct input : mouse, keyboard
2. Indirect input: scanner
Sistem komputer memiliki 2 macam sistem input, yaitu:
1. Batch input, digunakan utk mendptkan informasi yg lebih besar pd komputer.
2. Interctive input, yg dimasukan oleh user yg duduk di depan komputer.
file dalam bentuk ppt 2010
Untuk Indonesia Cerdas Dan Bermartabat...
DR. Ida Ayu Sri Adnyani, ST. MErg.
Tuesday, March 31, 2009
Sunday, March 22, 2009
INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER
Interaksi Manusia Dan Komputer
Hubungan antara manusia dan komputer melalui display (screen computer) yg dapat menghubungkan kondisi komputer pada manusia serta kontrol (keyboard), yg mana manusia dapat menyesuaikan respon dg feedback yg diperoleh dari display tadi antara displyay dan kontrol harus terdapat interaksi yg saling menyesuaikan.
Tujuan IMK:
1. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer & mendapatkan berbagai umpan balik yg ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer
2. Untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusia yg harus diperhatikan karena nantinya manusialah yg akan menggunakan sistem yg dibangun itu.
* Manusia (brainware)
merupakan salah satu elemen terpenting dalam interaksi manusia dan komputer, merupakan subyek sekaligus obyek dlm melakukan interaksi dg komputer.
* Komputer
sebagai elemen yg akan dikenai berbagai perlakuan untuk melayani manusia dlm hubungannya dg interaksi manusia dan komputer.
* Interaksi
model interkasi membantu kita mengerti apa yg terjadi di antara pengguna dan sistem dan menerjemahkan tujuan antara apa yg diinginkan user dan apa yg harus sistem kerjakan
Definisi IMK adalah sebagai berikut:
1. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dg komputer.
2. Suatu disiplin ilmu yg menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi dr sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dg mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
3. Suatu studi ttg masyarakat didalam lingkungan kerja
Faktor-faktor Pendewasaan Human Computer Interface HCI
1. Faktor Rekayasa Perangkat Lunak:
merupakan suatu faktor yg bisa menciptakan suatu program yg efektif, efisien serta user friendly shg dapat dihasilkan suatu mesin yg betul-betul diinginkan user.
Salah satu kriteria yg harus dimiliki oleh sebuah perangkat lunak untuk mendapatkan predikat ”ramah dengan pengguna” adalah:
- perangkat lunak itu mempunyai antarmuka yg bagus
- mudah dioperasikan
- mudah dipelajari
- dan pengguna selalu merasa senang untuk menggunakan perangkat lunak tsb.
Kesulitan yg timbul dlm pengembangan fasilitas antarmuka dr sebuah perangkat lunak a.l.:
- Antarmuka itu harus menangani sejumlah peranti kontrol
- Antarmuka harus mempunyai kinerja yg ketat.
2. Faktor Kecerdasan Buatan
bagian ilmu komputer yg bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yg dilakukan manusia serta menggabungkan cara berfikir manusia dg mesin, mengambil keputusan, memecahkan masalah & pembelajaran.
3. Faktor linguistik Komputasional
4. Faktor Psikologi
siapa target pengguna program, bagaimana perilaku mereka secara umum
5. Faktor Multimedia
sebagai sarana dialog yg sangat efektif, antara manusia dan komputer.
6. Faktor antropologi
ilmu ttg manusia jg memegang peranan penting dlm sistem IMK karena interaksi dipengaruhi oleh teknologi yg digunakan
7. Faktor Ergonomi:
berhubungan dg aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yg nyaman
8. Faktor Sosiologi :
berhubungan dg pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial.
9. Teknik Penulisan:
suatu program yg dibuat membutuhkan manual agar orang yg belum bisa menggunakan program tsb bisa mempelajari telebih dahulu shg terjadi interaksi yg baik antara manusia dg komputer.
10. Faktor Matematika
11. Faktor Bisnis
Manusia
Manusia dipandang sbg sistem yg memproses informasi, yg dijelaskan sbb:
1. Informasi diterima dan ditanggapi dg proses masukan-keluaran
2. Informasi disimpan didlm ingatan (memory)
3. Informasi diproses dan diaplikasikan dg berbagai cara
Proses pemasukan dan pengeluaran pd manusia ada 2 tahap:
1. Pemasukan scr fisik dr stimulus
2. Pengelolaan & interpretasi dr stimulus
Alat fisik yg digunakan utk mendapatkan visi adalah mata. Proses yg terjadi pd mata utk mendapatkan visi adl sbb:
1. Merupakan suatu mekanisme penerimaan cahaya yg ditransformasikan ke dlm energi elektrik
2. Cahaya memantul dr objek2 yg dipandang & citra dr objek tsb difokuskan scr terbalik pd retina.
3. Retina mengandung rod dan cone
4. Sel ganglion berfungsi utk mendeteksi pola dan gerakan
Komputer
Didefinisikan sebagai perangkat elektronik yg dpt dipakai utk mengolah data dg perantaraan sebuah program yg mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tsb.
Interaksi
Interaksi membantu manusia, apa yg terjadi antara user dan sistem komputer.
Sisten interaksi menterjemahkan antara apa yg diinginkan oleh user terhadap sisten yg ada.
Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antarmuka pengguna (user interface)
User interface yg merupakan bagian sistem yg dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem.
Sistem antarmuka pengguna memiliki peranti masukan , peranti keluaran, masukan dr pengguna.
Dua pendekatan yg digunakan untuk pendayagunaan sistem interaksi:
1. Paradigma : sistem interaksi yg berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tsb.
2. Prinsip : interaksi efektif dr berbagai aspek pengetahuan spt psikologi, komputasi dan sosiologi yg mengarahkan pd peningkatan desain dan evolusi produk yg nantinya akan meningkatkan daya guna sistem tsb.
Pendayagunaan dipengaruhi oleh beberapa sifat, yaitu:
1. Learnability : kemudahan yg memungkinkan user baru berinteraksi scr efektif dan dapat mencapai performance yg maksimal.
2. Flexibility : menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi.
3. Robustness : tingkat dukungan yg diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan yg diinginkan.
file dalam bentuk ppt
Hubungan antara manusia dan komputer melalui display (screen computer) yg dapat menghubungkan kondisi komputer pada manusia serta kontrol (keyboard), yg mana manusia dapat menyesuaikan respon dg feedback yg diperoleh dari display tadi antara displyay dan kontrol harus terdapat interaksi yg saling menyesuaikan.
Tujuan IMK:
1. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer & mendapatkan berbagai umpan balik yg ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer
2. Untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusia yg harus diperhatikan karena nantinya manusialah yg akan menggunakan sistem yg dibangun itu.
* Manusia (brainware)
merupakan salah satu elemen terpenting dalam interaksi manusia dan komputer, merupakan subyek sekaligus obyek dlm melakukan interaksi dg komputer.
* Komputer
sebagai elemen yg akan dikenai berbagai perlakuan untuk melayani manusia dlm hubungannya dg interaksi manusia dan komputer.
* Interaksi
model interkasi membantu kita mengerti apa yg terjadi di antara pengguna dan sistem dan menerjemahkan tujuan antara apa yg diinginkan user dan apa yg harus sistem kerjakan
Definisi IMK adalah sebagai berikut:
1. Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dg komputer.
2. Suatu disiplin ilmu yg menekankan pada aspek desain, evaluasi dan implementasi dr sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dg mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri
3. Suatu studi ttg masyarakat didalam lingkungan kerja
Faktor-faktor Pendewasaan Human Computer Interface HCI
1. Faktor Rekayasa Perangkat Lunak:
merupakan suatu faktor yg bisa menciptakan suatu program yg efektif, efisien serta user friendly shg dapat dihasilkan suatu mesin yg betul-betul diinginkan user.
Salah satu kriteria yg harus dimiliki oleh sebuah perangkat lunak untuk mendapatkan predikat ”ramah dengan pengguna” adalah:
- perangkat lunak itu mempunyai antarmuka yg bagus
- mudah dioperasikan
- mudah dipelajari
- dan pengguna selalu merasa senang untuk menggunakan perangkat lunak tsb.
Kesulitan yg timbul dlm pengembangan fasilitas antarmuka dr sebuah perangkat lunak a.l.:
- Antarmuka itu harus menangani sejumlah peranti kontrol
- Antarmuka harus mempunyai kinerja yg ketat.
2. Faktor Kecerdasan Buatan
bagian ilmu komputer yg bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yg dilakukan manusia serta menggabungkan cara berfikir manusia dg mesin, mengambil keputusan, memecahkan masalah & pembelajaran.
3. Faktor linguistik Komputasional
4. Faktor Psikologi
siapa target pengguna program, bagaimana perilaku mereka secara umum
5. Faktor Multimedia
sebagai sarana dialog yg sangat efektif, antara manusia dan komputer.
6. Faktor antropologi
ilmu ttg manusia jg memegang peranan penting dlm sistem IMK karena interaksi dipengaruhi oleh teknologi yg digunakan
7. Faktor Ergonomi:
berhubungan dg aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yg nyaman
8. Faktor Sosiologi :
berhubungan dg pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial.
9. Teknik Penulisan:
suatu program yg dibuat membutuhkan manual agar orang yg belum bisa menggunakan program tsb bisa mempelajari telebih dahulu shg terjadi interaksi yg baik antara manusia dg komputer.
10. Faktor Matematika
11. Faktor Bisnis
Manusia
Manusia dipandang sbg sistem yg memproses informasi, yg dijelaskan sbb:
1. Informasi diterima dan ditanggapi dg proses masukan-keluaran
2. Informasi disimpan didlm ingatan (memory)
3. Informasi diproses dan diaplikasikan dg berbagai cara
Proses pemasukan dan pengeluaran pd manusia ada 2 tahap:
1. Pemasukan scr fisik dr stimulus
2. Pengelolaan & interpretasi dr stimulus
Alat fisik yg digunakan utk mendapatkan visi adalah mata. Proses yg terjadi pd mata utk mendapatkan visi adl sbb:
1. Merupakan suatu mekanisme penerimaan cahaya yg ditransformasikan ke dlm energi elektrik
2. Cahaya memantul dr objek2 yg dipandang & citra dr objek tsb difokuskan scr terbalik pd retina.
3. Retina mengandung rod dan cone
4. Sel ganglion berfungsi utk mendeteksi pola dan gerakan
Komputer
Didefinisikan sebagai perangkat elektronik yg dpt dipakai utk mengolah data dg perantaraan sebuah program yg mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tsb.
Interaksi
Interaksi membantu manusia, apa yg terjadi antara user dan sistem komputer.
Sisten interaksi menterjemahkan antara apa yg diinginkan oleh user terhadap sisten yg ada.
Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antarmuka pengguna (user interface)
User interface yg merupakan bagian sistem yg dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem.
Sistem antarmuka pengguna memiliki peranti masukan , peranti keluaran, masukan dr pengguna.
Dua pendekatan yg digunakan untuk pendayagunaan sistem interaksi:
1. Paradigma : sistem interaksi yg berhasil pada umumnya diyakini akan meningkatkan daya guna dari sistem tsb.
2. Prinsip : interaksi efektif dr berbagai aspek pengetahuan spt psikologi, komputasi dan sosiologi yg mengarahkan pd peningkatan desain dan evolusi produk yg nantinya akan meningkatkan daya guna sistem tsb.
Pendayagunaan dipengaruhi oleh beberapa sifat, yaitu:
1. Learnability : kemudahan yg memungkinkan user baru berinteraksi scr efektif dan dapat mencapai performance yg maksimal.
2. Flexibility : menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk bertukar informasi.
3. Robustness : tingkat dukungan yg diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan yg diinginkan.
file dalam bentuk ppt
Ekonomi Teknik
Ekonomi teknik adalah:
disiplin ilmu yg ditujukan untuk menganalisa aspek-aspek ekonomi dari usulan investasi atau proyek yg bersifat teknis.
Tujuan kompetensi:
memahami konsep dasar ekonomi teknik dan dapat memanfaatkannya dalam rangka memperbaiki efesiensi dan efektivitas kegiatan teknik (Giatman, 2006)
Apakah yg dimaksud dg investasi?
Investasi adalah:
unsur pengorbanan atau pengeluaran untuk suatu harapan di masa yg akan datang
Ada dua faktor yg terlibat dalam suatu investasi yaitu:
1. waktu
2. resiko
Ada dua jenis investasi yg bisa dibedakan secara umum yaitu:
1. investasi finansial
2. investasi nyata.
Proses pengambilan keputusan pada ekonomi teknik
Proses pengambilan keputusan terjadi karena:
1. Biasanya setiap investasi atau proyek bisa dikerjakan dg lebih dari satu cara shg harus ada proses pemilihan.
2. Karena sumber daya yg tersedia untuk melakukan suatu investasi selalu terbatas shg tidak semua alternatif bisa dikerjakan.
Secara umum langkah-langkah proses pengambilan keputusan adalah:
1. Memformulasikan permasalah
2. Menganalisa permasalahan
3. Mencari alternatif-alternatif solusi
4. Memilih alternatif terbaik
Seorang pengambil keputusan:
1. Harus mampu mensitesa berbagai informasi yg mendukung
2. Harus bisa mendptkan gambaran kondisi keuangan yg berkaitan atau sejenis dg alternatif tes.
3. Bisa melakukan analisa kedepan berkaitan dg aliran kas.
Konsep Ongkos dlm ekonomi teknik
* Ongkos Siklus Hidup
adalah jumlah semua pengeluaran yg berkaitan dg item tsb sejak dirancang sampai tidak terpakai lagi.
Ongkos siklus hidup terdiri dari berbagai komponen antara lain;
- ongkos penelitian & pengembangan
- ongkos fabrikasi
- ongkos operasional & perawatan
- ongkos penghancuran
Ongkos siklus hidup kombinasi dari:
- Ongkos awal dr suatu item adalah investasi awal yg dibutuhkan utk mengadakan item tsb dan tidak akan berulang selama masa pakai.
- Ongkos operasional & perawatan adalah ongkos yg terjadi berulang-ulang yg diperlukan untuk mengoperasikan dan merawat item yg bersangkutan selama masa pakai.
- Ongkos disposisi apabila siklus hidup suatu item berakhir.
- Ongkos langsung, ongkos tak langsung & overhead
Ongkos langsung adalah:
ongkos-ongkos yg dg mudah bisa ditentukan pada suatu operasi, produk atau proyek yg spesifik.
ongkos langsung terdiri dari ongkos bahan langsung, ongkos tenaga kerja langsung
Ongkos tak langsung adalah:
ongkos-ongkos yg sulit, bahkan tidak mungkin ditentukan scr langsung pd suatu operasi, produk atau proyek yg spesifik.
ongkos tak langsung terdiri dari ongkos bahan tak langsung, tenaga kerja tak langsung.
Ongkos overhead adalah:
ongkos-ongkos manufakturing selain ongkos langsung.
* Ongkos tetap & Ongkos variabel
Ongkos tetap adalah:
ongkos-ongkos yg besarnya tidak dipengaruhi oleh jumlah output atau volume produksi
Ongkos variabel adalah:
ongkos-ongkos yg scr proporsional dipengaruhi oleh jumlah output.
Ongkos total suatu sistem (produksi bisa dijumlahkan dari ongkos tetap dan ongkos variabel.
* Ongkos tetap & Ongkos variabel
Ongkos tetap adalah:
ongkos-ongkos yg besarnya tidak dipengaruhi oleh jumlah output atau volume produksi
Ongkos variabel adalah:
ongkos-ongkos yg scr proporsional dipengaruhi oleh jumlah output.
Ongkos total suatu sistem (produksi bisa dijumlahkan dari ongkos tetap dan ongkos variabel.
Tinjauan Singkat Prinsip-prinsip Akutansi
Akutansi adalah suatu proses untuk mengidetifikasikan, mengukur, meringkas dan mengkomunikasikan informasi-informasi keuangan.
Jenis-jenis akutansi
1. Akutansi manajerial
2. Akutansi finansial
3. Akutansi biaya
1. Akutansi manajemen menyediakan laporan yg lebih cocok disbt ringkasan dr informasi-informasi operasional bagi pihak manajemen
akutansi manajemen digunakan untuk tiga hal yaitu pengendalian, koordinasi dan perencanaan.
2. Akutansi finansial adalah bentuk lain dr informasi akutansi yg ditujukan untuk keperluan manajer perusahaan maupun pihak luar.
3. Akutansi biaya, ongkos setiap produk diakumulasikan sbg suatu aliran sepanjang proses produksi
Laporan Rugi Laba
Persamaannya:
Penjualan – Pengeluaran = Laba bersih
Atau
Penjualan = Pengeluaran + Laba bersih
Neraca
Neraca adalah suatu laporan status
Aktiva – Hutang = Hak milik
Atau
Aktiva = Hutang + Hak milik
Aktiva ada dua yaitu aktiva tetap dan aktiva lancar
Hutang adalah kewajiban perusahaan untuk membayar sejumlah uang menyediakan barang atau jasa
Hutang ada dua yaitu hutang jangka pendek dan hutang jangka panjang
Hak milik adalah milik perusahaan yg berupa saham atau keuntungan yg digunakan sebagai modal usaha.
Analisa Rasio Pada Perusahaan
Analisa rasio keuangan terdiri dari dua perbandingan yaitu:
1. Perbandingan rasio saat ini dg rasio masa lalu dan estimasi rasio masa mendatang dari perusahaan yg sama
2. Perbandingan rasio-rasio tersebut dari satu perusahaan terhadap perusahaan lain yg sejenis pada saat yg sama
Rasio Keuangan untuk analisa Likuiditas
Likuiditas adalah kemampuan perusahaan untuk memenuhi kewajiban-kewajiban jangka pendeknya.
* Rasio Lancar
rasio lancar dapat dihitung dr formula:
rasio lancar = aktiva lancar : hutang lancar
Pada umumnya rasio lancar bernilai antara 2 sampai 3,5
Contoh:
dari neraca yg terlihat pada tabel 1.3 dapat dihitung rasio lancar sbb:
jumlah aktivita lancar = Rp. 524.000
jumlah hutang lancar = Rp. 234.000
Rasio lancar = Rp. 524.000 : Rp. 234.000 = 2,239
# Rasio Uji Cair
adalah perbandingan antara aktiva cair dengan hutang-hutang saat ini.
secara matematisnya:
Rasio uji cair = aktiva : hutang jangka pendek
= (aktiva lancar – persediaan) : hutang jangka pendek
Contoh:
rasio uji cair PT. dilihat tabel 1.3 adalah:
rasio uji cair = (Rp. 524.000 - Rp. 256.000) : Rp. 234.000
= Rp. 268.000 : Rp. 234.000
= Rp. 1,145
# Rasio perputaran persediaan
Rasio perputaran = harga pokok penjualan : persediaan rata-rata
persediaan
Persediaan rata-rata adalah rata-rata persediaan pada awal dan akhir dari suatu periode
Rasio Debet
# Rasio debet terhadap hak milik
rumusnya:
Rasio debet – hak milik = debet jangka panjang : modal keseluruhan
Modal keseluruhan terdiri dari debet jangka panjang dan modal milik sendiri
Rasio Profitabilitas
Secara umum profit adalah ukuran puncak dari efektivitas manajemen, memberikan informasi ttg efisiensi operasional dari perusahaan.
Rasio profitabilitas dapat dilkasifikasikan atas dua bagian yaitu:
1. Rasio yg menunjukan profitabilitas dlm kaitannya dg penjualan.
2. Rasio yg menunjukan profitabilitas dlm kaitannya dg investasi.
1. Rasio Profitabilitas yg kaitannya dg pejualan
Marjin profit kotor = (penjualan - harga pokok penjualan) :penjualan bersih
Dan
marjin profit bersih = profit bersih setelah pajak : penjualan bersih
2. Profitabilitas yg berkaiatan dg investasi
Rumusnya:
Rasio pengembalian aktiva = profit bersih setelah pajak : keseluruhan aktiva
Rasio ini menunjukan tingkat kecepatan pengembalian modal investasi.
Semakin besar nilai rasio semakin cepat perusahaan tsb bisa mengembalikan modal investasinya.
NILAI UANG DARI WAKTU
Konsep nilai uang dari waktu dilihat dr dua fenomena dibawah ini:
1. Pada th 1990 harga 1 kg beras ± Rp. 600. pd th 1995 harga tsb mjd Rp. 800 dan pd th 2000 harganya sudah lebih dr Rp. 1.200. harga barang lainpun mengikuti irama yg serupa
2. Bila kita meminjam uang Rp. 10.000 sebulan yg lalu maka hutang kita saat ini telah mjd Rp. 10.100 atau bila investasi Rp. 1 juta setahun yg lalu (deposito) sekarang mjd Rp. 1.150 juta
Untuk melakukan ekivalen Nilai uang perlu mengetahui tiga hal yaitu:
1. Jumlah yg dipinjam atau yg diinvestasikan
2. Periode/waktu peminjaman atau investasi
3. Tingkat bunga yg dikenakan
Perhitungan Bunga
Tingkat bunga adalah rasio dr bunga yg dibayarkan thd induk dlm suatu periode waktu(%).
Dirumuskan:
Tingkat bunga = (bunga yg dinyatakan perunit waktu : induk) x 100 %
Ada dua jenis bunga dlm perhitungan nilai uang dr waktu :
1. Bunga sederhana
bunga yg dihitung hanya dr induk tanpa memperhitungkan bunga yg telah diakumulasikan pada periode sebelumnya:
I = P x I x N
dimana:
I = bunga yg terjadi (rupiah)
P = induk yg dipinjamkan (diinvestasikan)
i = tingkat bunga per periode
N = jumlah periode yg dilibatkan
Contoh:
Seorang ibu Rt meminjam uang sebesar Rp. 100.000 di koperasi simpan pinjam dg bunga sederhana sebesar 10% per tahun selama 4 tahun dan dibayar sekali pd akhir tahun ke-4. berapa besarnya hutang yg harus dibayar oleh ibu tsb pd akhir th ke-4?
2. Bunga majemuk
besarnya bunga pd suatu periode berdasarkan besarnya induk ditambah dg besarnya yg telah terakumulasi pada periode sebelumnya (bunga berbunga)
Diagram aliran kas
Diagram aliran kas terjadi bila ada Perpindahan uang tunai atau yg Sejenis dr satu pihak ke pihak lain
Aliran kas netto = penerimaan – pengeluaran
Diagram aliran kas adalah suatu ilustrasi grafis dr transaksi-transaksi ekonomi yg dilukiskan pd garis skala waktu
Ada dua segmen dlm aliran kas yaitu garis horisontal menunjukan skala waktu (perode), garis-garis vertikal menunjukan aliran kas.
Bila si A meminjam uang sebesar Rp. 10.000 kepada si B dengan Bunga 10% dikembalikan dlm 3 periode mendatang maka aliran kas si A dan si B
File dalam bentuk PPT
more klik ekotek 2010 here
disiplin ilmu yg ditujukan untuk menganalisa aspek-aspek ekonomi dari usulan investasi atau proyek yg bersifat teknis.
Tujuan kompetensi:
memahami konsep dasar ekonomi teknik dan dapat memanfaatkannya dalam rangka memperbaiki efesiensi dan efektivitas kegiatan teknik (Giatman, 2006)
Apakah yg dimaksud dg investasi?
Investasi adalah:
unsur pengorbanan atau pengeluaran untuk suatu harapan di masa yg akan datang
Ada dua faktor yg terlibat dalam suatu investasi yaitu:
1. waktu
2. resiko
Ada dua jenis investasi yg bisa dibedakan secara umum yaitu:
1. investasi finansial
2. investasi nyata.
Proses pengambilan keputusan pada ekonomi teknik
Proses pengambilan keputusan terjadi karena:
1. Biasanya setiap investasi atau proyek bisa dikerjakan dg lebih dari satu cara shg harus ada proses pemilihan.
2. Karena sumber daya yg tersedia untuk melakukan suatu investasi selalu terbatas shg tidak semua alternatif bisa dikerjakan.
Secara umum langkah-langkah proses pengambilan keputusan adalah:
1. Memformulasikan permasalah
2. Menganalisa permasalahan
3. Mencari alternatif-alternatif solusi
4. Memilih alternatif terbaik
Seorang pengambil keputusan:
1. Harus mampu mensitesa berbagai informasi yg mendukung
2. Harus bisa mendptkan gambaran kondisi keuangan yg berkaitan atau sejenis dg alternatif tes.
3. Bisa melakukan analisa kedepan berkaitan dg aliran kas.
Konsep Ongkos dlm ekonomi teknik
* Ongkos Siklus Hidup
adalah jumlah semua pengeluaran yg berkaitan dg item tsb sejak dirancang sampai tidak terpakai lagi.
Ongkos siklus hidup terdiri dari berbagai komponen antara lain;
- ongkos penelitian & pengembangan
- ongkos fabrikasi
- ongkos operasional & perawatan
- ongkos penghancuran
Ongkos siklus hidup kombinasi dari:
- Ongkos awal dr suatu item adalah investasi awal yg dibutuhkan utk mengadakan item tsb dan tidak akan berulang selama masa pakai.
- Ongkos operasional & perawatan adalah ongkos yg terjadi berulang-ulang yg diperlukan untuk mengoperasikan dan merawat item yg bersangkutan selama masa pakai.
- Ongkos disposisi apabila siklus hidup suatu item berakhir.
- Ongkos langsung, ongkos tak langsung & overhead
Ongkos langsung adalah:
ongkos-ongkos yg dg mudah bisa ditentukan pada suatu operasi, produk atau proyek yg spesifik.
ongkos langsung terdiri dari ongkos bahan langsung, ongkos tenaga kerja langsung
Ongkos tak langsung adalah:
ongkos-ongkos yg sulit, bahkan tidak mungkin ditentukan scr langsung pd suatu operasi, produk atau proyek yg spesifik.
ongkos tak langsung terdiri dari ongkos bahan tak langsung, tenaga kerja tak langsung.
Ongkos overhead adalah:
ongkos-ongkos manufakturing selain ongkos langsung.
* Ongkos tetap & Ongkos variabel
Ongkos tetap adalah:
ongkos-ongkos yg besarnya tidak dipengaruhi oleh jumlah output atau volume produksi
Ongkos variabel adalah:
ongkos-ongkos yg scr proporsional dipengaruhi oleh jumlah output.
Ongkos total suatu sistem (produksi bisa dijumlahkan dari ongkos tetap dan ongkos variabel.
* Ongkos tetap & Ongkos variabel
Ongkos tetap adalah:
ongkos-ongkos yg besarnya tidak dipengaruhi oleh jumlah output atau volume produksi
Ongkos variabel adalah:
ongkos-ongkos yg scr proporsional dipengaruhi oleh jumlah output.
Ongkos total suatu sistem (produksi bisa dijumlahkan dari ongkos tetap dan ongkos variabel.
Tinjauan Singkat Prinsip-prinsip Akutansi
Akutansi adalah suatu proses untuk mengidetifikasikan, mengukur, meringkas dan mengkomunikasikan informasi-informasi keuangan.
Jenis-jenis akutansi
1. Akutansi manajerial
2. Akutansi finansial
3. Akutansi biaya
1. Akutansi manajemen menyediakan laporan yg lebih cocok disbt ringkasan dr informasi-informasi operasional bagi pihak manajemen
akutansi manajemen digunakan untuk tiga hal yaitu pengendalian, koordinasi dan perencanaan.
2. Akutansi finansial adalah bentuk lain dr informasi akutansi yg ditujukan untuk keperluan manajer perusahaan maupun pihak luar.
3. Akutansi biaya, ongkos setiap produk diakumulasikan sbg suatu aliran sepanjang proses produksi
Laporan Rugi Laba
Persamaannya:
Penjualan – Pengeluaran = Laba bersih
Atau
Penjualan = Pengeluaran + Laba bersih
Neraca
Neraca adalah suatu laporan status
Aktiva – Hutang = Hak milik
Atau
Aktiva = Hutang + Hak milik
Aktiva ada dua yaitu aktiva tetap dan aktiva lancar
Hutang adalah kewajiban perusahaan untuk membayar sejumlah uang menyediakan barang atau jasa
Hutang ada dua yaitu hutang jangka pendek dan hutang jangka panjang
Hak milik adalah milik perusahaan yg berupa saham atau keuntungan yg digunakan sebagai modal usaha.
Analisa Rasio Pada Perusahaan
Analisa rasio keuangan terdiri dari dua perbandingan yaitu:
1. Perbandingan rasio saat ini dg rasio masa lalu dan estimasi rasio masa mendatang dari perusahaan yg sama
2. Perbandingan rasio-rasio tersebut dari satu perusahaan terhadap perusahaan lain yg sejenis pada saat yg sama
Rasio Keuangan untuk analisa Likuiditas
Likuiditas adalah kemampuan perusahaan untuk memenuhi kewajiban-kewajiban jangka pendeknya.
* Rasio Lancar
rasio lancar dapat dihitung dr formula:
rasio lancar = aktiva lancar : hutang lancar
Pada umumnya rasio lancar bernilai antara 2 sampai 3,5
Contoh:
dari neraca yg terlihat pada tabel 1.3 dapat dihitung rasio lancar sbb:
jumlah aktivita lancar = Rp. 524.000
jumlah hutang lancar = Rp. 234.000
Rasio lancar = Rp. 524.000 : Rp. 234.000 = 2,239
# Rasio Uji Cair
adalah perbandingan antara aktiva cair dengan hutang-hutang saat ini.
secara matematisnya:
Rasio uji cair = aktiva : hutang jangka pendek
= (aktiva lancar – persediaan) : hutang jangka pendek
Contoh:
rasio uji cair PT. dilihat tabel 1.3 adalah:
rasio uji cair = (Rp. 524.000 - Rp. 256.000) : Rp. 234.000
= Rp. 268.000 : Rp. 234.000
= Rp. 1,145
# Rasio perputaran persediaan
Rasio perputaran = harga pokok penjualan : persediaan rata-rata
persediaan
Persediaan rata-rata adalah rata-rata persediaan pada awal dan akhir dari suatu periode
Rasio Debet
# Rasio debet terhadap hak milik
rumusnya:
Rasio debet – hak milik = debet jangka panjang : modal keseluruhan
Modal keseluruhan terdiri dari debet jangka panjang dan modal milik sendiri
Rasio Profitabilitas
Secara umum profit adalah ukuran puncak dari efektivitas manajemen, memberikan informasi ttg efisiensi operasional dari perusahaan.
Rasio profitabilitas dapat dilkasifikasikan atas dua bagian yaitu:
1. Rasio yg menunjukan profitabilitas dlm kaitannya dg penjualan.
2. Rasio yg menunjukan profitabilitas dlm kaitannya dg investasi.
1. Rasio Profitabilitas yg kaitannya dg pejualan
Marjin profit kotor = (penjualan - harga pokok penjualan) :penjualan bersih
Dan
marjin profit bersih = profit bersih setelah pajak : penjualan bersih
2. Profitabilitas yg berkaiatan dg investasi
Rumusnya:
Rasio pengembalian aktiva = profit bersih setelah pajak : keseluruhan aktiva
Rasio ini menunjukan tingkat kecepatan pengembalian modal investasi.
Semakin besar nilai rasio semakin cepat perusahaan tsb bisa mengembalikan modal investasinya.
NILAI UANG DARI WAKTU
Konsep nilai uang dari waktu dilihat dr dua fenomena dibawah ini:
1. Pada th 1990 harga 1 kg beras ± Rp. 600. pd th 1995 harga tsb mjd Rp. 800 dan pd th 2000 harganya sudah lebih dr Rp. 1.200. harga barang lainpun mengikuti irama yg serupa
2. Bila kita meminjam uang Rp. 10.000 sebulan yg lalu maka hutang kita saat ini telah mjd Rp. 10.100 atau bila investasi Rp. 1 juta setahun yg lalu (deposito) sekarang mjd Rp. 1.150 juta
Untuk melakukan ekivalen Nilai uang perlu mengetahui tiga hal yaitu:
1. Jumlah yg dipinjam atau yg diinvestasikan
2. Periode/waktu peminjaman atau investasi
3. Tingkat bunga yg dikenakan
Perhitungan Bunga
Tingkat bunga adalah rasio dr bunga yg dibayarkan thd induk dlm suatu periode waktu(%).
Dirumuskan:
Tingkat bunga = (bunga yg dinyatakan perunit waktu : induk) x 100 %
Ada dua jenis bunga dlm perhitungan nilai uang dr waktu :
1. Bunga sederhana
bunga yg dihitung hanya dr induk tanpa memperhitungkan bunga yg telah diakumulasikan pada periode sebelumnya:
I = P x I x N
dimana:
I = bunga yg terjadi (rupiah)
P = induk yg dipinjamkan (diinvestasikan)
i = tingkat bunga per periode
N = jumlah periode yg dilibatkan
Contoh:
Seorang ibu Rt meminjam uang sebesar Rp. 100.000 di koperasi simpan pinjam dg bunga sederhana sebesar 10% per tahun selama 4 tahun dan dibayar sekali pd akhir tahun ke-4. berapa besarnya hutang yg harus dibayar oleh ibu tsb pd akhir th ke-4?
2. Bunga majemuk
besarnya bunga pd suatu periode berdasarkan besarnya induk ditambah dg besarnya yg telah terakumulasi pada periode sebelumnya (bunga berbunga)
Diagram aliran kas
Diagram aliran kas terjadi bila ada Perpindahan uang tunai atau yg Sejenis dr satu pihak ke pihak lain
Aliran kas netto = penerimaan – pengeluaran
Diagram aliran kas adalah suatu ilustrasi grafis dr transaksi-transaksi ekonomi yg dilukiskan pd garis skala waktu
Ada dua segmen dlm aliran kas yaitu garis horisontal menunjukan skala waktu (perode), garis-garis vertikal menunjukan aliran kas.
Bila si A meminjam uang sebesar Rp. 10.000 kepada si B dengan Bunga 10% dikembalikan dlm 3 periode mendatang maka aliran kas si A dan si B
File dalam bentuk PPT
more klik ekotek 2010 here
Subscribe to:
Posts (Atom)